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PersesTitan(페르) 기술블로그

다음은 천장에 충돌하면 HP를 내리고 삭제를하는 로직과 버블 터치하였을때 점수를 올리고 버블이 사라지는 로직을 구현하였습니다. 임시로 구현했던 삭제 버튼은 없애고, 스코어와 HP를 추가하였습니다. 길어지면 헷깔리기 때문에 저는 item.js파일 1개를 더 만들었는데 파일 1개에 다 구현해도 무방합니다. 코드 스코어 0 HP 100 생성 우선 삭제되는 부분을 구현하고, 천장에 부딧치면 downHp()를 호출하고, 클릭을하면 upScore()를 호출 하면 됩니다. 스피드는 다 똑같으면 재미 없으니 점수에 비례한 램던값으로 생성하였습니다. 값 차이를 많이 안줘서 그런지 솔직히 속도차이는 크게 못느꼈습니다. item.js function remove(value, interval) { const id_value ..
Language/JS
2022. 11. 24. 10:44